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戦国BASARA BASARAゲージMAX 1DEE1004 1456E7A5 難易度全部 3CC32258 1456E7A1 拠点攻略の時に恩賞 MAX 9C8BEF8C 0496E7A6 総撃破人数のところで石最大 1CCA8478 144F25CC ITEM全種&LV99 1CC323BC F5734488 7CC323C0 1443E7A6 3D988229 1456E7A5 ャラクター紹介、ムービー、音楽全開&全キャラ使用可能 1CC3230C 61DFB00C 1CC32310 61DFB00C 1CC32314 1355E6A6 1CC32318 1355E6A6 1CC3231C 1355E6A6 1CC32320 1355E6A6 1CC32324 1355E6A6 1CC32274 61DFB00C 1CC32278 61DFB00C 1CC3227C 61DFB00C 1CC32280 61DFB00C 1CC32284 1456E70C 天下統一モードの武将選択でカーソルを合わせたキャラの武器全種LV99 1C90587C 0C539B65 1C9AD228 3853E788 1C9AD22C B4B30AFC 1C9AD230 B4B30A15 1C9AD234 B4B30A16 1C9AD238 B4B30A17 1C9AD23C B4B30A18 1C9AD240 B4B30A11 1C9AD244 0C583AF4 ジャンプ力変更 1DEE0788 xxxxE7A5 xxxx= 21D6 かなり低い D456 低い D436 低め D496 通常と同程度 D476 高め D4D6 高い D4B6 もっと高い D416 さらに高い D4F6 その上を行く高さ D356 めちゃくちゃ高い L2+↑で指定の高さ、L2+↓で通常くらい 0CF69FA6 1456B1FC 1DEE0788 xxxxE7A5 0CF69FA6 1456B1EC 1DEE0788 D496E7A5 xxxxは上記を参照してください ジャンプ後R2を押している間空中浮遊 0CF69FA6 1456B20C 1DEE078C 1456E7A6 ジャンプ後、L2を押している間、上昇する 0CF69FA6 1456B10C 1DEE07E0 1456E7A6 ジャンプ後、L1を押している間ゆっくり降下、R1を押すと急落 0CF69FA6 1456AC0C 1DEE0784 1456E7A5 0CF69FA6 1456B80C 1DEE0784 D356E7A5 このコードを使って、L1を押しながらジャンプすると、上昇していきます。 ジャンプの上昇中にL1でも同様です。 R1で落下します。 L3を押している間、斬数増加 0CF69FA6 1456B00A 1DEE10D8 1456E7xx R3を押している間、玉手箱(豪華?)増加 0CF69FA6 1456B010 1DEE10F0 1456E7xx セレクトを押している間、HIT増加 0CF69FA6 1456B00B 1DEE10CC 1456E7xx 増加率 xxの値 A6=1 9F=10 81=100 この改造コードは-この.さいとを参考にしました
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キャラクター別SS追跡表 【Fate/Zero】 【コードギアス】 【東方儚月抄】 【HELLSING】 【スター・ウォーズ】 【ゾンビ屋れい子】 【戦国BASARA】 【うたわれるもの】 【おまもりひまり】 【ジョジョの奇妙な冒険】 【そらのおとしもの】 【まよチキ!】 【北斗の拳】 【魔法少女リリカルなのは】 【物語シリーズ】 【戦国BASARA】 伊達政宗/片倉小十郎 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 014 Vampire Killer ◆Su10.RK3MU 伊達政宗、片倉小十郎、アーカード、セラス・ヴィクトリア ● ● 031 探し人は誰ですか ◆YwLV7iJ2fw アーカード、伊達政宗、片倉小十郎 織田信長/明智光秀 主 従 № タイトル 作者 登場人物 ● ● 004 獄界のエデン ◆10fcvoEbko 織田信長、明智光秀 ● ● 027 血染め の ユフィ ◆YwLV7iJ2fw ユーフェミア・リ・ブリタニア、枢木スザク、織田信長、明智光秀 ● ● 033 Bout the city (前編)Bout the city (後編) ◆Su10.RK3MU セラス・ヴィクトリア、涼月奏、近衛スバル、衛宮切嗣、黎星刻、織田信長明智光秀、ハート様、シグナム、ハクオロ、トウカ、レミリア・スカーレット十六夜咲夜、インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング、ウォルター・C・ドルネーズ ▲上へ戻る
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戦国BASARA 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6620687 23 30 1531 1064 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6695567 23 45 971 765 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6761010 24 00 1201 828 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6827647 24 15 1216 494 sm6827768 24 03 978 147 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6897616 24 00 1634 922 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6972749 24 00 1864 704 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7038758 24 00 1831 692 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7107224 23 45 654 502 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7176336 24 00 378 526 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7242988 23 59 381 335 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7309687 24 14 561 501 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7375293 23 37 386 517
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PS3 戦国BASARA4 スペシャルパッケージ 劇場版 戦国BASARA-TheLastParty-公式イラスト集 弐 ゲーム・ムック発売日:7月24日/10月10日 1、PlayStation 3専用ソフト「戦国BASARA4」 2、戦国BASARA4 プレイヤー武将全解放&特別衣装9種セット プロダクトコード 3、スペシャル映像DVD『戦国BASARA4』オリジナル編集の特別映像が収録されたDVD。 以上3つのアイテムを三方背スリーブケースに封入。 ここを編集 2014年7月放送開始。戦国BASARAシリーズの最新作。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.ntv.co.jp/basara_je/ 監督 佐野隆史 原作 CAPCOM シリーズ構成 高橋ナツコ キャラクターデザイン 千葉道徳 総作画監督 徳田夢之介、小林利充 プロップデザイン 依田正彦、大谷里恵 美術監督 陳場大輔 美術設定 成田偉保 美術監督補佐 山子泰弘 色彩設計 大塚眞純 色彩設計補佐 高下直子 撮影監督 入口夏海 撮影監督補佐 設楽希 CG監督 植木麻央 特効 高下直子、山本智子 編集 笠原義宏 編集助手 堀場みどり 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 徳久智成 録音助手 竹内俊平 音楽 得田真裕 設定制作 栗栖千佳 アニメーション制作 テレコム・アニメーションフィルム 脚本 高橋ナツコ 渡邊大輔 絵コンテ 佐野隆史 川口敬一郎 矢野雄一郎 高林久弥 演出 佐野隆史 高林久弥 有江勇樹 林宏樹 依田正彦 又野弘道 仁昌寺義人 平林拓真 作画監督 徳田夢之介 小林利充 鈴木美音織 澤田美香 太田都 谷拓也 安田周平 滝川和男 野口寛明 石井哲哉 白井裕美子 西真由子 小山知洋 菅野芳弘 青井清年 山崎展義 丸山匡彦 楢澤雄二 滝口禎一 谷野美穂 垣野内成美 齊藤格 南伸一郎 阿部智之 小池恵 うつのみや理 Amazonインスタントビデオ:戦国BASARA Judge End 1. 第1話 決別 出演:中井和哉, 保志総一朗 再生時間:22 分 初公開日/初回放送日 2014年7月6日 ■関連タイトル Blu-ray 戦国BASARA Judge End 其の壱 戦国BASARA Judge End 公式イラスト 原画集 PS3 戦国BASARA4 スペシャルパッケージ 戦国BASARA COMPLETE Blu-rayBOX フィギュア・ホビー:戦国BASARA 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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PS2版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「不安定/賛否両論/バカゲーが外された根拠、及び劣化点の加筆」です。 注意 このページでは、オリジナルである『戦国BASARA X』(不安定/賛否両論/バカゲー)と、同名のPS2移植版(劣化ゲー)を紹介する。 戦国BASARA X 概要(アーケード版) 本作の特徴(というか賛否両論点) 永久コンボ 援軍システム 問題点 毛利元就 伊達政宗 その他の問題点 評価点(?) 総評 余談 戦国BASARA X(PS2版) 概要(PS2) 変更点(PS2) 問題点(PS2) 評価点(PS2) 総評(PS2) 余談(PS2) 戦国BASARA X 【せんごくばさら くろす】 ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 アーケード(System246/256) 販売元 カプコン 開発元 アークシステムワークス 稼動開始日 2008年4月9日 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 バカゲー ポイント 『北斗』の再来クソゲーこそが褒め言葉格ゲー?いいえ戦国陸上です存在そのものがカオス元就様流石でござりまする稼働直後から過疎ゲーに原作ファンには黒歴史扱い 戦国BASARAシリーズ 果たし合え!燃え尽きるまで! 概要(アーケード版) 『戦国BASARA』シリーズのカプコンと『GUILTY GEAR』シリーズ等で有名なアークシステムワークスのコラボ作品。 …だったのだが、「開発は『北斗の拳』のチーム」との一報が入ると怪しい雰囲気となった。 そして、第1回のロケーションテストで人々が見たモノとは…。これに関してはニコニコ大百科参照。 本作の特徴(というか賛否両論点) 永久コンボ 『北斗』の再来と言うべきか、ほぼ全キャラが実戦投入可能な永久コンボ持ち(*1)。 本作の永久コンボは反復横跳び、フルマラソン、走り幅跳び、胴上げといった俗称で呼ばれ、ゲーム自体についた渾名は「戦国陸上」である。 トッププレイヤー達はあたかも呼吸をするかのように永久コンボを決めて画面を縦横無尽に跳ね回り、「戦国陸上部」「武将」「アスリート」などと呼ばれて恐れ親しまれている。 しかし、本作の永久コンボは「相手を倒せない」という特徴がある。 というのも、10Hit程度で入る大幅なダメージ補正と、それに比較して多い体力のため即死に至ることは少ない(*2)。 もっとも、相手がミスしない限りはそのままタイムアップまでもっていかれるので即死とあまり変わらず、コンボを食らっている側のプレイヤーはひたすらに暇。「永久食らってる間にジュース買いにいける」等と揶揄される。 あまりに待ち時間が長いため、一部プレイヤーは100Hitを超えたあたりでギブアップし、永久コンボを中断し補正を切った上で殺してもらっていたという逸話がある。 誤解されがちだが、補正は確かに大きいものの、実際の対戦でコンボが決まった時のダメージが少ないとは言い難い。研究が進んだ結果、真田幸村の「真田スペシャル」や長曾我部元親の「サマーループ」はプレイヤーのコンボ精度次第で3割超のダメージを叩き出すことができるようになり、豊臣秀吉やお市に至ってはワンチャンスから7割以上の体力を奪うことが可能となった(*3)。 このように研究が進んだことで、永久コンボの火力も当初からは全体的に伸びている。毛利や真田、慶次などは最低保証ダメージが高い必殺技を組み込むことができるため、現実的な範囲で即死を狙えるほどの火力を叩き出せる。 比較対象があの『北斗』であることに加え、稼動初期のイメージから「減らないゲーム」という認識が定着してしまったものと思われる。 当然ながら、これらの永久コンボの難易度は非常に高い。特にあるキャラの永久は練習中に誰もが一度は腱鞘炎になるなどと言われるほど。 永久コンボのみを語ればただのクソゲー扱いされて終わる程度のものなのだが、以下の「援軍」と組み合わさることで本作の異次元さが垣間見えてくる。 援軍システム Dボタン1つでの操作で各キャラ固有の援軍を呼ぶことができる。『KOF』におけるストライカーに近いものと捉えていい。本作における最重要システムであり、その内容や行動はここに書ききれないほど多岐に渡る。 援軍には1~100のレベルがあり、レベルが高いほど性能が高くなる。レベル50、100で性能が大幅に変化する。 レベルは時間経過で上昇していくが、仕様は少し複雑。試合中に最初に援軍を呼ぶタイミングが重要で、早く援軍を呼べばそれだけ早く援軍を使えるがレベルは低く、遅く援軍を呼べばそれだけレベルの高い援軍を使えることになる。 ただし、キャラによってはレベルが上がりすぎるとつながらなくなるコンボがあるため、ただレベルを上げればいいというわけではない。 また、援軍性能は要請した時点のレベルで固定されてしまう(*4)ため、操作ミス等で要請タイミングを間違えてしまった場合、その試合中はずっと低性能な援軍で戦わなければならない。 援軍には攻撃だけでなく「援軍カウンター」という『GGXX』のサイクバーストのような相手のコンボをカットさせる防御システムがある。 自身が食らい中に1ゲージを消費して発動でき、相手のコンボのみならず後述する一撃必殺技に対しても発動可能(*5)であり、基本的に相手のループコンボ・永久コンボから脱出する場合はこれを使う事になる。 しかしこれを使うと、成否を問わずに「援軍レベルが下がる」「援軍がしばらく使えなくなる」「使用回数に応じて援軍カウンターが弱体化していく」というペナルティがあるので、使いどころを間違えると大幅に不利になってしまう。 さらにこの援軍カウンターを防ぐ「援軍ブロック」というシステムもある。使用には1ゲージと少量の援軍ゲージが必要だが、成功すると相手を一時的に無防備な状態にでき、さらにコンボ補正が一度切れる(=コンボダメージが上がる)ので、成功すれば一気に有利になる。 これらの仕様のため、本作における永久コンボには『北斗』や他の格ゲーのような確実に試合を終わらせる連続技というだけでなく、相手に援軍カウンターを使わせることによって相手の援軍の使用を禁止させ、多対一の状況を強要することと、援軍レベルを下げさせることで相手の援軍性能を低下させ、火力や永久コンボ、立ち回りの性能を削いで試合全体の状況を有利にするという重要な意味合いを持つ。 永久コンボと援軍、そしてそれらに伴う立ち回りと状況判断こそが対人戦の駆け引きにおける最大のファクターであり、そもそも永久コンボを使えない事にはまともな勝負ができない。即ち永久コンボが基本コンボという凄まじい状況になっているのである。 もちろん永久コンボ以外にも有用なコンボはいくらでもある有るので、永久さえ習得すれば後は要らないと言う訳ではない。 また、基本的には永久コンボを眺め続けなければいけないのは何もできないor死んだ方が得な状況で致命打を食らっている場合ぐらいであり、先述したような「何もすることがない」という状況は割と少ない。 各種リソースに常に気を配り、コンボを狙いつつ相手のコンボを食らわぬように慎重かつ大胆に立ち回り、永久コンボに入った場合は正確な操作を要求され、永久コンボを食らった場合は状況を素早く判断して対処に移す。このように、ある程度の腕前以上になると退屈には程遠いシビア極まりないゲーム性になる。 前述の援軍カウンターや援軍ブロックも、外した場合は使用した側が不利になるため適当に振っていいものではない。特に援軍カウンターは相手本体と援軍両方に当たるタイミングで使用しなければ不利になりやすいので、基本的に永久を食らっている時は非常に難しい状況判断が迫られる。 援軍を利用した行動も多岐にわたり、「どのタイミングで援軍を要請するか」「どのタイミングで援軍を使用するか」「どのタイミングで相手のコンボをカットするか」などといった状況判断が果てしなくややこしい。 トッププレイヤーたちの間では「永久コンボを食らったが、コンボカットしても体力差的に逆転は難しいため諦めて死ぬ」「自分の援軍性能が目標に達したので、相手の援軍性能が上がり切らないうちにわざと死ぬ」「相手が援軍使用不可能なうちに死にたかったが、相手に読まれて殺してもらえなかった」などという異次元の駆け引きが繰り広げられている。 そして一番厄介なのが、こうした援軍システムの使い方・駆け引きを理解した先にこのゲームの本当の楽しさがあるという点。永久コンボも含め、とてもライトユーザーが気軽に手を出せるゲームではない(*6)。 問題点 毛利元就 …が、北斗のように出来の悪いクソゲーに見えて実は高次元で絶妙なバランスが取れているという幻想をあっさり粉々にするキャラクターが本作には存在する。毛利元就(通称:オクラ)である。 あの「ジョインジョイントキィ」ですらかわいく見えるほどの歴史的壊れキャラと名高く、戦国陸上部名誉顧問として武将(あるいは戦国陸上部員)達の尊敬と憎しみを集めている。 + 毛利元就の性能について 援軍「毛利軍」 まず全キャラ中ダントツでゲージ効率が良い。他のキャラが3回連続までしか使えない援軍を6~7回連続くらいは平気で使える。 援軍レベルの上昇も圧倒的に速い。本作には援軍の性能が特殊で制約が多いキャラは援軍レベルの上昇が速いように調整されているのだが、それすらもぶっちぎって全キャラ中最速である。 援軍の性能も猛烈に高い。中でも特にぶっ壊れているのが「令・槍兵前進」である。 本体の後ろから槍を持った兵士を突進させる技なのだが、これが「出がかり2F無敵」「コマンドいらずのワンボタン入力」「本体はノーモーション」「発生保障つき」「強判定かつ高威力」という素敵な性能を誇る。画面端に追い詰められても援軍ボタンを連打しているだけで切り返せてしまい、一発刺さればそこから永久コンボに移行可能。 その上出てきた槍兵は本体で殴って飛び道具にすることもでき、ついでに自分のパワーゲージが増加する。名無しの雑兵ってレベルじゃねーぞ! 毛利の同キャラ戦ともなればもはやSTGと言った方が適切であり、お互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される。画面内を血飛沫のように槍兵が飛び交う様は「戦(IKUSA)」と称され、「どっちの槍兵だよ」と叫びたくなること請け合い。 ちなみに、槍兵どうしがぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており(*7)、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、 オクラ同キャラ戦は対策出来ない運ゲーと化している 。 本体の性能 「ここまで酷いのなら援軍がいなければ最弱なのでは?」そんなことは一切ない。本体性能も最強クラスである。 通常技はリーチと判定に優れた技を取り揃えている。特に長いリーチと凄まじい判定と隙の無さを併せ持つしゃがみBは超強力で、これをぶんぶん振られるだけで地上戦が終わってしまうとまで言われることも。 そして凄まじい判定を持つ上に発生が異常に速い立ちBや前方3キャラ分ほどに加えて真上付近をもカバーする恐ろしい判定の広さを誇り、さらに上半身無敵が付いているエリアル攻撃などを持つことから対空がこれまた超強力。前述のしゃがみBで地上戦を嫌がって相手が飛ぶと、今度はこれらの強すぎる対空技で叩き落せてしまう。 さらに本体の喰らい判定がやたら小さく、専用のコンボを組まなければコンボが非常に失敗しやすい。後述の先の手「発」などの存在もあって、援軍がいなくても普通に戦えてしまう。 トキはナギッが無ければ弱キャラと言われている(*8)他、某武将曰く「トキと毛利では毛利が8 2有利」とのこと。それくらい異常に強いのである。 一応、単体では切り返しがガードキャンセルくらいしかないという弱点もある…のだが、このガードキャンセルがエリアル攻撃と同モーションで非常に範囲が広く、ガードされても硬直差が-2Fしかないので反確を取れる技が異常に限られるとこれまた超強力。無法にも程がある。 先の手「発」 ガード不能で持続が長く、当たれば追い撃ち可能という設置技。 画面端でダウンを奪ったら設置技→追い撃ち→ダウン→設置技のループでほぼ勝利が確定する。 「伊達政宗」「前田慶次」「長曾我部元親」はバックステップの無敵時間がこの設置技の持続時間より短いため、起き上がりに合わせられると実質的に回避不能。他のキャラについても毛利側がミスしない限り回避は極めて困難であり、「常識があればこんな技は実装しない」とまで言われる超絶なクソ技である。 なお、古参陸上部の証言により、ロケテの段階ではガード不能属性がなかったことがわかっている。つまりこの技は調整ミスや調整漏れの類ではなく、調整した結果こうなったのである。アークの開発部は本当に何を考えているんだ…。 その一方で、「上杉謙信」は下段技のはずの小足が驚きの中段判定という訳の分からないバグを所持していた(*9)のだが、ロケテから正式稼動に至る段階で修正されている。どうしてこうなった。 禁じ手「縛」 相手の援軍使用を禁止するという特殊効果を付加する超必殺技。先のシステム説明を読めばこの効果がどれだけヤバいものかは簡単に想像できるだろう。 この技をコンボに組み込んだ上で追い討ちをかけ、前述のガード不能ループや永久コンボにもっていくことが可能である。こうなってしまったら毛利側がミスしない限り脱出不可。いったいこいつをどうしろと。 毛利軍終局采配 本作にもアーク恒例の一撃必殺技システムとして「一撃BASARA技」が存在する。決まると演出と共に初代主題歌「crosswise」が流れ、BASARA K.O.となる(*10)。 しかし、「スタイリッシュポイントが一定値に達したあと、一撃準備という前動作を挟む必要がある」「一撃必殺技を発動しても暗転を見てから援軍カウンターで割り込まれる」という点から対戦で一撃必殺技を決めるのは非常に難しいのだが毛利だけは別。 援軍使用を禁止した上で「戦国フルマラソン」と呼ばれる永久コンボに移行し、吹き飛び中に一撃準備を仕込むことで、一撃技による感動のフィナーレを迎えることが可能となっている。このため「オーモーイーガー」の発生元は今なお9割方毛利である。 このゲームの一撃技は全体的に地味なのだが、毛利だけは例外で、他のキャラと比べても異常なまでに派手で手が込んでいる。こうした事情から、「スタッフが意図的に優遇したキャラ」と言われることもある。 これらの性能をフル活用する事で、「画面上を容易く制圧→しれっと『発』を絡めたガー不連携→『縛』で脱出手段も封印→脱出不能な『発』永パ完成」という流れにいともたやすく移行可能。 要するに、他のキャラが「援軍を絡めた触り合い」「永久コンボとカウンターによるリソースの駆け引き」などと真面目に勝負を頑張っている中、一人だけ全く別の高次元からゲームを粉砕している。これこそ毛利だけが絶対的に君臨する所以である。 一応、毛利にも(当然ながら)比較的簡単かつ始動も容易な永久コンボは存在しているのだが、それを使用する必要など全くない。 永パのほうがコンボ補正を切れるぶん減りやすいし、操作も簡単。永久コンボなどわざわざ選択するよりも確実に勝てるのである。そのため、毛利の永久コンボは舐めプとさえ称される。永久コンボやぞ こんな毛利に他のキャラを使って勝つ方法は「援軍が来る前に速攻で1R目を獲り、そのまま押し切る」ことのみ。 しかし、このゲームはキャラ本体の攻撃を当てるだけではかなり多くのヴァイタルソース(回復可能体力)が残る仕様となっている。これが災いし「開幕から必死に攻めて体力ドットまで追い詰めたのに毛利の援軍が来て巻き返され、コンボされてる間に体力半分くらいまで回復されてた」なんてこともザラ。 そしてそもそも、毛利の援軍がLv100になるまでの時間的猶予は約50秒。その短時間さえしのげば、毛利側は自然回復と高火力な永パを行使できるため、どうとでも逆転できてしまう。 「毛利戦は体力1割まで追い詰めたとかじゃ全然惜しくない」などという名言も生まれた。体力1割まで追い詰めたとしても、毛利の圧倒的優位はまったく揺るがないのである。 あまりのぶっ壊れた性能から、全キャラに最低でもダイヤグラム7 3以上の有利を付けられるとされる。 あのトキでさえ研究が進むにつれ「突き抜けた壊れキャラではない」という結論に至ったにも拘わらず、毛利は「どんな戦法が見つかろうが毛利一強は絶対に揺るがない」と断言されるほど。それどころか「毛利にはまだ伸びるところが沢山ある」とまで言われている。やめろ。 一部キャラとはもはや対戦が成り立たないレベルのキャラ差があり、毛利乱入は「さっさと終わらせて飯食いに行こうぜの合図」などとまで言われている。 そんなオクラの抱える数少ない欠点は「相手が簡単に死にすぎる」事である。 勝てば勝つほど流れ作業的になって行き、オクラを使っての野試合は自分が飽きるのが早いか、対戦相手の根気or資金が尽きるのが早いかというマネーゲームの様相を呈する。 「毛利は金で殺す」とはある古参武将の弁。これ福本のギャンブル漫画じゃねーから! と言うより、勝てば勝つほどどころかまず誰も対戦してくれない、という事態は頻繁に起こる。CPUは友達! そういった事情もあり、これだけ簡単に勝てるキャラながら、初心者が使う上でも全くお勧めできない。 対戦をしてもらいづらい土壌もさることながら、いざ対戦になっても全く手加減をしてもらえない。たとえ初心者だろうが毛利相手に手加減などすれば、敗北するのはこちらだからである。 真面目な理由としても、こんなバランスの悪いキャラを使っても、このゲームのノウハウを学ぶことは難しい。他のキャラを使用する経験としても大して有効ではないと言える。あと新たな毛利使いを生み出したくないという政治的理由により老舗攻略サイトから毛利の攻略情報が丸ごと消えた等の事情もある。 また、「選んだ時点でめんどくさい顔をされ、勝っても白い目、負けたら"毛利使って負けた道化"扱い」というヒール役になりやすいため、「使い続けるには鋼鉄のメンタルが必要」「 真にキャラ愛が必要なのは伊達より毛利 」とも(やや冗談交じりに)言われる。あまりに簡単に勝てるキャラを使い続けるにはある種の精神力が必要なのだ。 伊達政宗 逆に伊達政宗(通称:農民、バナナ)はそれとは正反対の超絶弱キャラ。原作ではメイン主人公の扱いであるキャラクターを最弱にするとはある意味恐れ入る。 「攻略サイトで"絶対に本キャラにしてはいけない"と書かれる」「レシオ制大会で前代未聞のレシオ0」「ランダムセレクトで伊達を引いてギャラリーから"ざまあ"の大合唱」など、逸話には事欠かない。 + 田舎農民の弱さ 「飛び道具」「無敵対空」「突進技」「当身」といった格ゲーの基本要素を網羅したスタンダードなキャラなのだが、どれもこれも他のキャラの下位互換。悲しいほどの器用貧乏さにより「1人だけゲームに参加できていない」「武士じゃなくて農民が混じっている(足軽ですらない)」とまで言われている。 彼を象徴するのが無敵対空技の「DEATH FANG」。溜めの後に片腕を振り上げて上空に突き上げる昇竜拳タイプの技なのだが、無敵が振り上げ初めつまり攻撃判定が下の方の時に消える上「ヒットしても援軍でフォローしなければ受身から反撃される」という斬新な性能であり溜めのポーズがガッツポーズに見えるのもあって「あれはただのガッツポーズ」などと言われてしまっている。 「ガッツポーズに無敵がついてるとか高性能すぎる」という意見も一応ある。 一方「真田幸村」の無敵対空技である「虎炎・参」は極めて長い無敵時間を持ち、カウンターヒットから永久コンボに移行することもできるという無法な強さを誇る。原作では対等のライバル関係なのに…。 その上座高が「本多忠勝」「豊臣秀吉」に次いで3番目に高く、昇り中段が刺さりやすい。陸上部員からは「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 そして一番の問題は「永久コンボがキャラ限定かつゲージ必須」ということ。他のキャラがワンチャンスから永久コンボに持ちこんで勝利を確定させられる中、彼は何度も読み合いに勝ってターンを奪い、体力を削り切って勝たねばならない。 無理矢理探せば「単発の火力自体はそこそこ高い」「中段攻撃が全キャラ中唯一ジャンプキャンセル可能」「一撃技がオクラに次いで使いやすく、ほぼノーモーションで撃てる上に範囲も横一直線と広い」といった長所はあるが、永久コンボができて当たり前の戦国陸上界においては「だから何?」というレベルの話でしかない。 一応フォローしておくと、普通の格ゲーに出ていたとすれば少なくともダントツの最弱キャラでは無く、そこそこ戦えることが某界隈で実証されている。え?格ゲーじゃないのかって?本作は戦国陸上です。 ちなみに「農民」の由来は「武士と言えるほど強くない」から。「バナナ」の由来は「兜の装飾がバナナに見える」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱い」から。 一時期、前田慶次が最弱の座に位置していたが、慶次に強力な永パが発見された事でめでたく伊達が最弱に返り咲き今に至る。因みに、慶次最弱説が流れていた頃も古参プレイヤーからは「伊達最弱の方が面白いから伊達でいいよ」という政治的理由で伊達は慶次とともに最弱と呼ばれ続けていた。流石奥州筆頭、貫禄が違う。 「高すぎるキャラ性能に振り回されてしまう」「秀吉戦は限りなく詰みに近い五分」などという名言もあり、「強さはどうでもいい。かっこいいから使う」と言い放つプレイヤーもいるなど、ネタ的には非常に愛されている。そこは腐っても原作での人気ナンバーワンキャラといったところだろう。 実際に大会で伊達を使ったプレイヤーが優勝したこともあったりする。 一応「前田慶次」相手には5分からやや有利がつき、多くのキャラを苦しませる「真田幸村」相手にも6 4不利程度で済んでいる。「長曾我部元親」「本多忠勝」あたりは確実に7 3不利以上がつくが、永久コンボ対応キャラということもありプレイヤースキル次第で「果てしなく遠いがワンチャンは一応ある」と言われている。 「豊臣秀吉」相手は前述の名言通り、このゲームにおける詰みカードの一つとして知られる(*11)。毛利相手については言わずもがな。ワンチャン?ありません。 伊達の弱さは原作ファンから批判される原因のひとつとなっていたが、最近では原作ファンからも「ボコボコにされる政宗かわいい」との声も聴こえるようになった。 その他の問題点 『北斗』と同じく、やっぱりキャラは10人しかいない。キャラゲーを原作としていることもあって、この点は特に批判が多い。 本作では援軍システムが中核になっているため、援軍として登場しているキャラも含めればそれなりに数は多いと言える。 バグ、フリーズが非常に多い。 ただし、フリーズはともかくバグについては戦法として活かせるものも多い。 一撃必殺技が北斗に比べて非常に演出が地味であり、「手抜き」と揶揄されることが多い。 全キャラが地味と言う訳ではなく、かなり派手な上にネタとしても面白い「真田幸村」「毛利元就」を筆頭に、そこそこ派手な「本多忠勝」「織田信長」、技自体は地味過ぎるがその後の専用勝利演出が派手な「前田慶次」など、凝っているキャラもいる。 また、家庭用追加キャラの二人も、「片倉小十郎」は非常に地味ではあるがむしろそれがキャラに合っていて逆に高評価。「竹中半兵衛」はネタ的な意味で幸村と並んで神がかっている。 一方、「お市」「長曾我部元親」「豊臣秀吉」「上杉謙信」の地味さはフォローしきれない。特にお市の地味さは凄まじく、また謙信の「最後に上昇したかと思ったら何もせず終了」と言う肩透かしぶりも良く言われるところ。 「伊達政宗」は地味と派手の中間ぐらい。とはいえ一撃技の中では射程が長く性能は良い。 評価点(?) キャラの一強一弱は揺るぎないが、それを差し引けばいろいろぶっ壊れていながらも大体のキャラが実戦で戦えるバランスにはなっている。最近の研究によって真田幸村がランク2位(*12)につけているものの、 それ以外のキャラ同士に関しては相性次第であるとされている 。 毛利・伊達・真田を除いた7キャラには必ず1人以上天敵となるキャラが存在し、チーム戦での被せ合い(オーダー)の駆け引きが非常に熱いため、プレイヤー間では団体戦向きのタイトルとされている。 ルールによっては最強の毛利(鬼札)も最弱の伊達(様子見・鉄砲玉・道連れ用)も非常に重要なポジションを担う事になるので、寂しい思いをする事もなく大いに盛り上がれる。 なお、毛利がいる場合は当然のごとく各軍の大将を任されることになり、他の面子は「捨て駒」と呼ばれる。毛利からすれば真田だろうと伊達だろうと別に大した違いはないのである。元就様流石でござりまする。 もっとも、「戦えるバランス」というのは本作の相当難解な仕様を把握し活用できることが前提である。バグ・永久コンボ・援軍絡みの戦術といった戦国陸上のレギュレーションを正しく理解していなければ、たとえ毛利を使っていても何もできないままやられてしまう。こういった点においてはまさに『北斗』にそっくりである。 逆に言えば、戦国陸上のレギュレーションを正しく理解していない、或いは理解したくてもハードルが高すぎて理解不能に陥ったが故にクソゲーという判断を下すプレイヤーも多い。 極まったレベルの対戦は『北斗』と同じく格ゲーの常識を超越した現象が頻繁に起こる。このため、傍から見ている分には非常に面白い。 特に「お市」の人気は高く、「小足から即死コンボ」「登り中段から即死コンボ」「無敵昇竜割り込みから即死コンボ」「ブロッキングから即死コンボ」と圧倒的なエンターテイメント性を発揮している。中でも永久連続ガード連携である「フンフンディフェンス」のインパクトは凄まじいものがあり、ガードしているのに普通にコンボ当てるよりも体力を削って即死させるという戦国陸上の真髄を味わうことができる。 もちろん、そんなに無茶な永久があるからと言って強すぎると言う事はない。何かがおかしい。 BGMの評判はそこそこ高い。サウンドトラックも発売されている。 アークゲーの例に漏れず、キャラ絵のクオリティは非常に高い。線画担当は『BLAZBLUE』の森氏。 キャラが非常によくしゃべる。何もしていなくてもしゃべりまくる。ゲームを丸々一本作れるほどの容量をボイスに費やしているとさえ言われるほど。 戦闘中の特定の状況で発生する台詞は一方がしゃべった後、もう片方が返すようにしゃべるという掛け合いのような形式になることもある。さらに、これらの台詞の多くは相手のキャラによって変化するというかなり手の込んだ仕様となっている。 OPの出来が本当に素晴らしい。『英雄外伝』のものと比べてもクオリティの差は一目瞭然である。 ちなみに制作はSTUDIO4℃が担当。「プレイされてない時に流れるムービーの出来がいい」というのはある意味皮肉ではあるが。 そして主題歌(およびBASARA K.O.ジングル)に初代のテーマであるT.M.Revolutionの「crosswise」が再び起用。ハイクオリティのアニメが人気曲をバックに流れるこのOPはファンにとっては正に感動ものである。 総評 総合的には『北斗』同様に「印象に残る面白いクソゲー」「愛されるクソゲー」であるとされる。 クソゲーといわれるとネガティブなイメージが付きまとうが、本作のソレは寧ろ褒め言葉であり壊滅したバランスそのものを楽しむゲームとも言えるだろう。 しかしその領域に達するには尋常ならざる努力が必要であり、初心者にはハードルがあまりに高すぎる。 それどころか中・上級者も頭を抱える複雑怪奇なゲームシステムが、女性やライトユーザー層のファンに拒絶された部分が大きい。 基本コンボからして難易度が高く、『ギルティギア』『北斗の拳』等に慣れた人間でも繋ぐのが難しい。 それに加えて減らない永久コンボ、異常に強い毛利、全体的な作り込みの甘さといった問題がコアゲーマーをも呆れさせた。 あっという間にゲーセンから撤去され、各都道府県・各地方のゲーセンから"1つ"見つけることすら困難な状況となっている。 結果同じく世紀末ゲーに分類されている『北斗の拳』ほどの評価は得られず、ほんのごく一部、ある意味で"極まった"格ゲーマーくらいしか遊んでない状態であり、原作ファンは"ほぼ皆無"に等しい。 とはいえ北斗の後継作として見られる事の多い本作だが、北斗と比較してディスるのは避けるべきである。 少しの共通点で劣化版のレッテルを安易に貼り付ける風潮は宜しくない。 そんな中でも一部のプレイヤーによって研究・対戦・布教が続けられ、現在では幾らか対戦事情は持ち直しているのだから。 余談 余りにトンデモない内容のため、カプコンを怒らせたとも言われ、原作ファンの一部からは黒歴史認定されている(*13)。 しかし公式サイトの『戦国BASARA』シリーズ表にもきちんと記載されており、『3』では本作オリジナルの技を一部逆輸入している等、公式に黒歴史認定されたという訳ではなさそうである。2011年1月のファンイベントでも紹介された。内容は伊達と毛利の会話だったとか…。 格闘ゲームは熱心なプレイヤーが特に多いジャンルであるが、その中でも本作のプレイヤーの本作にかける熱意はそれはそれは凄く病人とさえ呼ばれるほど。ここまで愛してもらえれば開発スタッフも冥利に尽きることだろう。 この手の過疎ゲームの常として、トッププレイヤーは東京に一極集中しており、対戦環境が整っていない地域も多い。そもそも東京でさえろくにインカムが稼げず、対戦しようにも筺体を置いているゲーセンを探すのが一苦労という有り様であった。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京まで(新幹線で)たった3駅です」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。 そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 中でも特に本作の熱烈な愛好者として知られているのが「クソル」というプレイヤー。 闘劇 09においてタツカプで優勝した際に、優勝者インタビューの時間約5分をほぼすべてこのゲームの宣伝に費やした ことはあまりにも有名。 その成果があったのかどうかは不明だが、闘劇 10の種目として一時的に採用された。一番驚いたのが当の陸上部員たちであったことは言うまでもない。 憶測が憶測を呼び、「タツカプ覇者が闘劇優勝賞品の"何でも願い事が1つ叶う権利"を行使した」という説まで飛び出したほど。当の本人はしっかりと全国一番乗りで闘劇出場を決めており、彼の戦国陸上に対する愛の深さが窺えるエピソードとなっている。 当初は「ワンチャンオクラ16人まである」「そもそも地方予選ができるのか怪しい」などと言われていたが、江戸在住の戦国武将による布教兼遠征や隠れ地方武将たちの奮戦もあり、各地で熱い予選が繰り広げられた。 ある予選では参加者が4人しかいない(そのうち2人は記念参加)という有様だったが、一応その予選で勝ち上がった武将も有名な格闘ゲームプレイヤーで腕は確かである。 闘劇本戦も「いきなり筺体が故障」「初戦から家康誘拐(*14)」「画面が変わったらオクラがマラソンしていた」など数々の珍事・伝説を残し、大きな盛り上がりを見せた。 1回戦でオクラ2人が沈むという波乱もあり、決勝は全一オクラ使いVS全一秀吉使いという組み合わせに。それでも結局はオクラ側が勝ち、ヤジや声援が飛び交う中でにこやかにコンボを完走しての閉幕となった。 2012年春、米国で開催された『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の大会に参戦。日本最強のUMVCプレイヤーと呼ばれていた彼は、現地でも指折りの強豪と名高いプロプレイヤーと当時の強チームを正面から打ち負かし観客の度肝を抜いた。堂々勝ち名乗りを上げる彼の手には本作のPS2版ケースが! これで勢いに乗ったのか、その後も彼は次々と現地のトッププレイヤー達を蹴散らし、なんとなんと優勝(*15)してしまった。大会終了後は現地プレイヤーにお金と威信を賭けてのマネーマッチを挑まれまくったものの、本作での対戦を薦めて逃げ切るという、はたから見ればおちゃめな撤退をしたとか。 戦国BASARA X(PS2版) ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 カプコン 開発元 アークシステムワークス 発売日 2008年6月26日 定価 通常版 6,290円限定版 8,390円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 劣化ゲー 概要(PS2) プレイステーション2への移植版。 変更点(PS2) 追加要素として「片倉小十郎」と「竹中半兵衛」が使用可能になっているが、この2人も当然のごとく実用的な永久コンボを持っている。 そして小十郎は明らかに伊達より強く、主君の立場がまるでない。しかも「本体性能自体は問題無いが問題は援軍の伊達が弱いこと」と言われているなど、ここでも確固たるネタっぷりを披露している。 竹中半兵衛に関しては、全キャラ共通のスタイリッシュポイント(溜まるとパワーゲージの増加率が上がる他、相手を一発で葬る一撃BASARA技が使用可能になる)が獲得できる行動をしてもポイントが加算されない物があり、一撃BASARA技のロックが外れるとフリーズする、宇宙旅行していても絶対に途中でズレて落ちるなど、作りかけ感が凄まじい。 アーケード版には画面外に天井があるのだが、家庭用には存在しない。このため、「宇宙旅行」と呼ばれる永久コンボが成立しなくなるケースが増えてしまい、家でアーケード同様の対戦をするには問題がある。 厳密に言うと、二段ジャンプや空中ダッシュで高度調整を行うコンボレシピが成立しなくなる。高度調整を行わないレシピならば永久となるため、宇宙旅行自体が全部不可能となる訳ではない。 ゲージ増加量がアーケード版より多い(*16)他、長曾我部元親の小判獲得レートの持ち越しがない、織田信長の慟哭スル魂・波動の判定の大きさが違う、お市戦での当身フリーズが修正されているなど細かい差異があり、コンボやゲージ回収量の最終確認は実試合・アーケードで行わなければならない。 問題点(PS2) アーケード版にあった本多忠勝の飛行突進KO、本多忠勝・上杉謙信の援軍アシストで長曾我部元親のカラクリ兵器を破壊した場合のフリーズ現象は修正されているが、本多忠勝・竹中半兵衛に新たなフリーズ現象が出てきてしまっている。 これ以外にも、初期型付近の古い型番のPS2では織田信長使用時にトレーニングモードでフリーズが頻発するなど、バグ・不具合の多さは払拭できず、良移植とは程遠い。 また、トレーニングモードもアーク家庭用恒例の不親切極まりなさで、援軍レベルが非常にコンボ面で重要であるにもかかわらずLv指定が0、50、100しかない。ガードの指定もランダムガードや、特定方向のみのガードなどの指定がなく、連携の練習にはメモリー機能を駆使しなければならない。 例えば、援軍Lv55から成立するコンボを確認しようとすると、「メニュー ⇒ 援軍Lv50固定 ⇒ 戻る(援軍Lv50が適用される) ⇒ メニュー ⇒ 援軍Lv増加通常 ⇒ 戻る(援軍Lvが50から増加) ⇒ Lv55まで待つ ⇒ 要請 ⇒ メニュー ⇒ 援軍ゲージ量無限 ⇒ 戻る(援軍が即到着)」として初めて確認できる。やってられるか! 評価点(PS2) 既存のコンボを練習する分には全く問題ない移植度なので、ゲーセンデビューを考えているならば買って損はない。 総評(PS2) 『北斗』と同様アーケード版に忠実な移植とは言い難い。何故こうも移植で失敗するのか。しかも北斗と異なり、本作はアーケード版の使用基板がPS2の互換基板である。その割にいくらなんでも劣化が目立ってしまっている。 しかしアーケード版を設置しているゲーセンが稀少な上、必修コンボ難度がかなり高いゲームのため、戦国陸上部に入部したいならば必携の品と化している。 余談(PS2) 初回限定版にはおまけとして豪華声優陣による読み上げボイス付きかるたが付属している。これがかるたのくせに「読み上げるフレーズの最初の文字と取り札の文字がまるで一致していない」「本編に登場していないキャラが平然と絵札にいる」「稀に見る"ん"の札あり」という強烈な仕様であり、本編に負けず劣らず油断のならないバカゲーとなっている。 そしてこれ自体でも某ゲーセンで大会が2度行われており、第1回は動画も公開されている。いい大人が元日のゲーセンに集合し、顔出しでガチのかるた対決をやっている姿は各所に衝撃を与えた。 そんな魔窟ぶりか、攻略サイトにもきっちりかるた攻略が載せられているとか。恐るべし、戦国陸上部。
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2010-09-27 14 27 37 (Mon) 戦国BASARA 2nd 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 TBS 2010-07-11 17 00 周期不定24fps,OP60i有 HD 戦国BASARA SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「乱世再び!裂界武帝・豊臣秀吉降臨!」 TBS 295MB 21 9.77 fps 1h00m10s ノイズ多,OP24で処理 第02話 「失われた右目 切り裂かれた竜の背中!」 TBS 299MB 21 9.62 fps 1h01m07s - 第03話 「慶次対利家!手取川に咽ぶゆずれぬ想い!」 TBS 274MB 21 9.63 fps 1h01m03s - 第04話 「安土城の亡霊!?幸村を襲う嘆きと魔の咆哮!」 TBS 215MB 21 9.80 fps 1h00m00s - 第05話 「誓願の刻印!独眼竜対軍神 人取橋の対峙!」 TBS 281MB 21 9.81 fps 59m53s - 第06話 「脅威の豊臣・毛利同盟!海原を裂く覇の豪拳!!」 TBS 338MB 21 9.55 fps 1h00m55s - 第07話 「最南端・薩摩の地へ!幸村、新たなる漢の出逢い!!」 TBS 282MB 21 10.41 fps 56m27s - 第08話 「友垣との哀しき再会 猛執刻まれし日の記憶!」 TBS 247MB 21 10.50 fps 56m00s - 第09話 「竜と鬼 尾張の激突!爆走!伊達・長曾我部連合軍!!」 TBS 245MB 21 10.18 fps 57m09s - 第10話 「復活の若き虎!改造大要塞・日輪の脅威、東へ!!」 TBS 311MB 21 9.73 fps 59m47s - 第11話 「覇走豊臣大本隊!本気の慶次、断腸の抜刀!!」 TBS 274MB 21 10.25 fps 56m46s - 第12話 「蒼紅決死戦!激闘の果てに吹く風の音よ!!」 TBS 400MB 21 9.51 fps 1h01m07s - -第01話 「乱世再び!裂界武帝・豊臣秀吉降臨!」 Start:18 04 31.13 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "戦国BASARA 2nd 第09話 「竜と鬼 尾張の激突!爆走!伊達・長曾我部連合軍!!」.mp4" 入力ファイル BASARA-TBS01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 298 Avg QP 17.05 size 63368 PSNR Mean Y 49.70 U 51.38 V 51.85 Avg 50.21 Global 49.84 x264 [info] frame P 13738 Avg QP 21.01 size 15375 PSNR Mean Y 46.96 U 50.10 V 50.63 Avg 47.77 Global 46.90 x264 [info] frame B 20844 Avg QP 24.24 size 3510 PSNR Mean Y 46.52 U 50.24 V 50.68 Avg 47.42 Global 46.41 x264 [info] consecutive B-frames 5.6% 32.4% 36.3% 13.9% 11.8% x264 [info] mb I I16..4 31.6% 37.5% 30.8% x264 [info] mb P I16..4 14.2% 0.0% 6.6% P16..4 21.0% 7.5% 4.1% 0.0% 0.0% skip 46.5% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.5% B16..8 18.1% 0.8% 1.0% direct 1.5% skip 76.8% L0 39.8% L1 54.0% BI 6.2% x264 [info] 8x8 transform intra 3.2% inter 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「さーて、お仕事お仕事!」 真田幸村に仕える、真田隊の忍頭。 忍らしからぬ飄々とした性格をしているが、その内には感情も無く任務を遂行できる冷徹さを隠している。 その確かな実力は幸村だけでなく信玄からも信頼されており、やや働かされ過ぎている部分も。 主を想う心は揺るぎないが、普段の態度は気安く軽口も多い。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「尻尾まいて逃げちまったほうがよくない?」 「真田の旦那!イイ勘してるっ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「俺様って忍なのに目立ちすぎじゃね?」 「愛ってのは、押し付けるもんじゃないぜ。…うーん、今のはちょっとキザだったかなぁ」 「落ち着け!忍が冷静さを失ってどうする!」 「給料分の働きにはまだちっとたんねえか?」 「安心しな、目が覚めたらもう終わってる」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「死にたい奴がたくさん…気が滅入るねぇ」 「良かったね、俺様みたいに優しいのが相手でさ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「俺様は病一つ見通せなかった…。だから…今度は何も見逃さない!」 「旦那ァッ!何で俺様を楯にしなかったァッ!」 「いいか、命の重さは等しくないんだ…。あんたも子供じゃないなら、いい加減学べ」 「本気で潜んだ俺様を見つけられる奴なんざ、この世にはいない…」 「猿の顔を持つ虎の手足…そう、俺様は鵺さ」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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登録日:2011/12/28(水) 00 51 48 更新日:2023/07/20 Thu 13 24 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ♪おーこーしーたーゆめーをーつーらーぬーけるー♪ 「乱入」は慶次が主人公 いないはずの人間がそこに…(史実的な意味で) こんな関ヶ原見たことねぇ! ステージ 世紀末 小説版はカオス 戦国BASARA 超兵器の大盤振る舞い 関ヶ原の戦い 鬱率高し 関ヶ原の戦いとは、戦国BASARAシリーズに登場するステージである。 【概要】 2以降毎作登場している。 特に関ヶ原がテーマの3では、合計7タイプの「関ヶ原」ステージが存在する(*1)。 ちなみに初代にはない。戦国時代をテーマにしているのに関ヶ原も大坂の陣もないってどういうことよ。 【シリーズごとのステージ構成】 【戦国BASARA2】 vs徳川軍ステージとして登場。 最初は200人が斥候として登場、それらを倒すと一旦退却するが、しばらくすると本隊が到着する。 本隊を倒し続けたり時間がしばらく経過すると若き日の徳川家康が本多忠勝を従えて登場する。 戦場は段差の上の隠し通路以外は広く平らで遮蔽物が全く無い為、油断してるとホンダムや馬が突撃してくる。 家康とホンダムを両方倒せばクリア、特別恩賞は690人倒して本隊を撤退させる事。 部隊長が多く次々に神水が手に入るので、ガンガンBASARA技が発動出来る。 ストーリーではザビーが黄昏に来たり島津義弘がホンダムと決戦しに来たり、長曽我部元親が家康と友情を育んだり。 また、宮本武蔵も「ここが俺様の戦場」と発言している辺りお気に入りの模様。 敵こそ多いが撤退すると全く出なくなるので、撃破数の記録を狙いたいなら農民辺りを倒しに行こう。5桁いける。 【戦国BASARA3・戦国BASARA3宴】 史実において石田・徳川の決戦なだけあって、戦場は広くプレイヤー武将が多数登場してくるのが特徴。 全て合わせると3無印におけるプレイヤー武将は、幸村とお市と信長以外全員参戦している。 恩賞が慣れるまでは取得が難しい事もあり、難易度は高い。 【関ヶ原の戦い 内応】 東軍側のルート。 鉄砲隊を守りながら小早川秀秋を寝返らせる事が条件のステージ。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 天海 小早川秀秋(*2) 小早川を鉄砲で狙えば味方に引き入れることができる。 なお、この鉄砲で小早川を狙って東軍に寝返るのは長い事史実とされていた説通りの展開である。 いくらなんでもそれで死人がでたらまずいだろうとかそもそも届かないとか近年は否定されつつあるが。 【関ヶ原の戦い 謀略】 東軍ステージ。 プレイヤー武将5人も出てくる上に大鏡と暁丸が設置の厄介なステージ。 ボスは何故かオクラ。まぁ史実における西軍の建前上の総大将は毛利輝元なので、そこまで違和感があるわけではないが。そもそも関ヶ原まで元就が生きていることが違和感塗れなのだが ちなみに大谷と島津は三成を倒すと撤退する。 ◆登場武将 毛利元就(ボス) 石田三成 大谷吉継 長宗我部元親 島津義弘 【関ヶ原の戦い 決戦】 東軍ステージ。 武将が2人ずつ門番として立ちふさがり、どれも攻撃力に自信のある武将ばかりなのが特徴。 途中の毒塵針もかなり厄介。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 島津義弘 黒田官兵衛 立花宗茂 【関ヶ原の戦い 集結】 西軍ステージ。 小早川秀秋を家康と合流前に倒すのが目的。 陣を制圧すると小早川の動きが止まるが慣れない内は中々難しく、途中の鶴姫と孫市で時間を取られることも。 途中からやってくるホンダムに冗談みたいな速さで味方のアイコンが消されるが途中で迎え撃たないと、家康と纏めて相手する事になる。 ジャンプ台があるので足の遅いキャラはそれを活用出来るかが鍵。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 鶴姫 雑賀孫市 小早川秀秋 【関ヶ原の戦い 最強】 西軍ステージ。 ホンダムが落雷を落とす中で三人の武将を倒さなければ徳川家康が現れない。 恩賞のホンダム撃破は、家康の体力が少ない時にホンダムが参戦するので狙いにくい。 関ヶ原の中で一番シナリオで登場しにくいが中々手に入らないレアな資源がある。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 北条氏政 最上義光 風魔小太郎 【関ヶ原の戦い 残影】 西軍ステージ。 家康の影武者が現れるステージ。 最初に北へそのまま行くか東へ行くかで戦の流れが変わる。 筆頭と小十郎は合流前に倒すのが吉。 ◆登場武将 徳川家康 本多忠勝 伊達政宗 片倉小十郎 【関ヶ原の戦い 乱入】 文字通り、家康と三成の戦の中へ殴り込むステージ。 とにかく敵数が他のステージと比較にならない程に多く、かなりの爽快感がある。 お金や経験値を貯めたいならオススメ。 全体としては、「吉継がボスフィールドを封印→ホンダムと共に上空へ→雑魚を倒しまくればホンダムと吉継再出現→吉継撃破でボスフィールド封印解除→ボス戦」という流れだが、武将をどの順番で倒すかで戦の流れが大きく変わる。 ホンダムが苦手なら、吉継→家康→三成×2の順で倒すことでホンダムを封印したままクリアできる。 シナリオ内で前田慶次の本気が見られるステージでもある。 「宴」では、最上義光と松永久秀の第二章に登場。 前者はまだ笑える結末だが、後者は… ◆登場武将 徳川家康 石田三成 本多忠勝 大谷吉継 真田幸村「某は……?」 猿飛佐助「さぁね」 【戦国BASARA4・戦国BASARA4皇】 舞台が関ヶ原ではなくなったため、東軍バージョンと西軍バージョンが1つずつとなっている。 ちなみに関ヶ原コンビのドラマルート最終章は、関ヶ原の戦いとなる(*3)。 【関ヶ原の戦い 東陽】 西軍ステージ。 士気を0にすると家康が現れるなど、「2」でのシステムに近いのだが、士気を一定まで減らすと武将(*4)が出現するのが特徴。 ◆登場武将 徳川家康(ボス) 本多忠勝 伊達政宗 柴田勝家 【関ヶ原の戦い 西陰】 東軍ステージ。 基本的には東陽と同じ(*5)だが、ボスの三成戦は奥のエリアで戦う。 何気に幸村が初めてこの関ヶ原で敵武将として登場するステージである。 ◆登場武将 石田三成(ボス) 大谷吉継 真田幸村 島左近 【余談】 小説版戦国BASARA・徳川家康の章では、真田幸村率いる武田軍も参加している。 ちなみに、この小説の関ヶ原では、 島津が自軍の兵を立花とともに九州に帰らせたあと、東軍目掛けて一人で凸…チェストしたり、 長曽我部が兄貴コールをしまくった後、あっさり撤退したり(何故わざわざコールしたんだ兄貴)、 狐が紳士してたり、 BSR48最下位が実直してたり、 爺さんがホウホウしてたり、 金吾さんが昔ねね様に料理を教わったという衝撃の事実が明らかになったり、 石田が砲撃兵を焦らせすぎたせいで大砲が爆破し、石田以外の本陣兵がぶっ飛ばされてお亡くなりになったり、 と、かなり世紀末…まさに西暦通り。 挙げ句の果て、真田が「家康を斬滅しろォオ」と命じられて徳川の所に向かう際、「政宗殿のお姿が見えたから」という理由で石田の命令を放棄して「勝負して下され政宗殿」。 対する伊達も、毛利の大鏡を破壊するという目的を北条の爺さんに丸投げして、 「No problem!! Come on!!」 蒼紅永劫を始める始末にまでなった。 そして、壊されるはずだった大鏡は、 官兵衛「ああ、大鏡なら動かないぜ…『何故か』な」ニヤリ 元就「なん…だと…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乱入は立花さんで芥子挽長押し連打が面白いくらいヒットするよ -- 名無しさん (2013-07-11 17 06 01) 正直天海や爆弾正より 最上義光 もがみんが一番アブナいな そして魔の兄妹からの覚えめでたすぎ -- 名無しさん (2014-01-09 14 45 17) 何気に鬱率が高いんだよね。3の赤と宴の爆弾魔はトラウマだわ・・・ -- 名無しさん (2014-02-06 01 54 21) 4でも確か関ヶ原あったよね。ゆっきーもちゃんと居たよ -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 58) 4は東陽と西陰で対になってんだよね ステージは上下逆だし 武将も 先鋒→東西軍の新参 次鋒→初代からの主人公 副将→東西軍の大将の片腕 大将→東西軍総大将(史実的にはちと違うが)だし -- 名無しさん (2015-12-29 13 28 44) 小説版について、上の記述だと官兵衛が大鏡を停止させたってニュアンスを受けるけど、本文は 官兵衛「大鏡は『何故か』動かない。そうだろう?」元就「ぐぬぬ」 って感じじゃないかな?元就が官兵衛に一本取られるのは同じだけど -- 名無しさん (2016-01-04 01 34 10) 名前 コメント
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID ギャラリー&ムービー全開 ギャラリー&音楽全開 所持金(小判)MAX 固有技全開 武器全開 防具全開 体力減らない バサラゲージ増加でMAX いつでも戦極ドライブ発動可能 撃破人数MAX 獲得小判MAX 獲得経験値MAX クリック御願いします ゲームID RBSJ08 ギャラリー&ムービー全開 0448A854 FFFFFFFF 0448A858 00003FFF ギャラリー&音楽全開 0448A84C FFFFFFFF 0448A850 0FFFFFFF 所持金(小判)MAX 0448A680 0098967F 固有技全開 08462098 03030303 201D1588 00000000 0846209C 03030303 201D1588 00000000 武器全開 084620A0 64646464 201D1588 00000000 084620A4 64646464 201D1588 00000000 防具全開 084620A8 64646464 201D1588 00000000 体力減らない 040952A0 60000000 バサラゲージ増加でMAX 04095078 4800008C いつでも戦極ドライブ発動可能 040A1BA0 38000064 撃破人数MAX 040A1B34 60000000 獲得小判MAX 040AAD04 60000000 獲得経験値MAX 040915B0 60000000 クリック御願いします
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「侵略すること、火の如くッ!」 心・技・体の全てを兼ね備えた武田軍の総大将。 将としての圧倒的な実力と豪気な性格は多方面から人望を集め、真田幸村、徳川家康が師と仰ぐほど。 言葉よりも拳で語る熱血ぶりは武田軍全体に受け継がれている。 軍神・上杉謙信とは幾度も刃を交えた宿敵同士。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「人は城、人は石垣じゃ…」 「ワシが見ておるぞ、幸村ァーッ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「力押しだけでは戦に勝てぬぞ!こころえよ!」 「さすが、生きながらに神と呼ばれるだけはある。実に見事な戦ぶりよ」 「情けは味方、仇は敵よ!その言葉、しかと思いしるがよい!」 「この信玄、天地を喰らう虎とならん!」 「良い!幸村、大地を駆けよ!いつか翼を得て天をも駆ける虎となれい!」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「民を安寧へと導くことこそ、まことの戦よ」 「武田に弱卒なし!覚えおくがよいッ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「幸村よ、自分に返れ!」 「いかにも、このワシよ…病など……吹き飛ばしたわッ!」 「おぬし、ワシが死んだと聞かされたとな?…さては佐助、あやつの仕業か!」 「来る日も来る日も寝てばかり…病よりも退屈で死ぬところじゃったわ!」 「しかと見せてみよ幸村ァッ!一国の将となった、おぬしのその眼をッ!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる